Patrick Prosic
2D/3D generalist
cinematic art & animation | environmental design | asset creation & enhancements | general design & appearance | game design | technical advisor | typography/layout



Vision by Patrick Prosic
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Entstehung
Beyond Tomorrow ist eine über die Jahre in mir enstandene Vision, die versucht mit einer zeitgemäßgen Sciene Fiction Geschichte das verlorene Gefühl aus damaligen Filmen der 80er und 90er, in einer neuen Form aufzuleben zu lassen. Daher kam mir die Idee einen Teaser zu machen, der diese Vision zeigen soll.
Als 3D generalist aus der Game Development- und Visualsierungs-Ecke und gelernter Werbegrafiker, plus ausgeprägter Obsession für Soundtracks, Musik composing und Produktion war es mir möglich diesen Teaser innerhalb von zwei Jare alleine fertigzustellen.
Nur als Kitbash Projekt realisierbar, stöberte ich alle paar Tage, über den gesamten Zeitraum der Entwicklung, in allen bekannten 3D model Stores, nach Kauf- oder frei benützbare Assets, die ich großteils überarbeiten, restaurieren, fixen, umbauen, neu texturieren, und bei Charaktäre sogar neu riggen musste, damit sie Einsetzbar waren. Investiert wurden etliche tausend Euro, die ich zusammengetragen konnte.
Alle Szenen wurden in Unity3D, mit der built-in pipeline erstellt und in 8K gerendert. Ein Umstieg auf Unreal5 Engine war leider zu spät, nachdem das Projekt vor dem UE5 Release seinen Anfang genommen hat und bereits zu fortgeschritten war.
Mittels mehrerer dutzende Plugins vom Assets store, wie auch zahlreiche, geniale shader und andere Lösungen von schwer talentierten Game Developern aus Github, die ich über die Entwicklungszeit zusammengetragen habe, haben mir zur Fertigstellung des Teasers geholfen. Sieben verschiedene Lichtlösungen und zahlreiche Postprocessing Effekte wurden je nach Nutzung und Möglichkeit eingesetzt.
Die Animationen wurden alle mit selbstgefilmten Referenzvideos mit der physical Ai based Animation Software CASCADEUR.com per Hand animiert. Ich konnte diverse Shader für meine Bedürfnisse umschreiben und anpassen.
Die Musik des Teaser habe ich ebenfalls selbst Komponiert. Welche Plugins und Sample Libraries ich benutzt habe, sind am Ende des Teasers in den Credits angeführt.
Neben der üblichen Entwicklung war die ständige Suche nach Assets, die Origanisation des Projekts und die Sturkturierung der Dateien, wie auch die Dokumentation der zu anführenden Artisten, Developer und Firmen, die andere Hälfte der Arbeit.
Entstehung
Beyond Tomorrow ist eine über die Jahre in mir enstandene Vision, die versucht mit einer zeitgemäßgen Sciene Fiction Geschichte

Patrick Prosic
Writer, Director, Producer, Screenwriter, Cinematographer & Composer
Everything is an emotion. We live from it. Those who don't, won't get any satisfaction. Creativity comes from emotions. Authenticity is the key.
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